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この魂を賭けた一撃・・・受けてみろ! ソウルブレイカーから更なる進化を遂げて今モンスターの魂が我が力となる スキルについて +... レッドソウルとブルーソウル使い分けることができる あらかじめどちらかのソウルを事前使用しておくことで攻撃スキルの内容が変化する。下記参照 ソウルアビリティⅠ レッドソウル:ソウルブレイカー時代のベアーフルフと一緒。これで珍種が捗るね!やったえ! ブルーソウル:挑発。敵のタゲを自分に引き寄せる。メイン盾以外でこれを使うとどうなるかわかるね・・・ ソウルアビリティⅡ レッドソウル:ソウルブレイカー時代のブラックベアーと一緒。これも珍種が捗る。 ブルーソウル:バンパネイラの祝福。自己ヒール。回復量はスキルレベル1で300くらいレベル5で1300くらい。 ソウルアビリティⅢ レッドソウル:魔王の一撃。大王ゴブリンの魂で相手に突進して大きな一撃を与える。前方に4キャラ分くらい移動する ブルーソウル:デットリーチャージング。カラドボルグの魂で相手に(ry。当てづらいが使いこなすと強い。 ソウルアビリティⅣ レッドソウル:ソウルライズ。下からの浮かし攻撃で4HIT。キャラクターに向けて使うとジャーン!wwwと華やかなブラックライトが相手を照らす ブルーソウル:阿修羅魔破拳。下からの浮かし攻撃で1HIT。おおきなフィストが地面から君を突き上げるッ レッドソウルルートのスキル ラビナハンマーⅡ:ラビナのアレ。ふっ飛ばし効果はないけど25%のスタン効果があるよ!1HIT。 ジャイアントソウルⅡ:これを取得すると攻撃時にPOWERが溜まって使用可能になる。POWERレベルは1~6までで威力も高レベルになるほど高い。レベル6は4HIT ブルーソウルルートのスキル ソウルシールド:使用後13秒間相手の攻撃を吸収すると書いてるけどよくわからないスキル。しかしこれを使ってるとKBされないので敵をまとめる際に便利である。 レムペイジ:ラブリーコングが両サイドにパンチをあびせる。パンチの対象は地面であって敵はその衝撃によってダメージを受ける。女の子は人を殴らない。浮かし効果あり マスタリについて 説明のままでーすwwwww 固有スキルについて +... 魔法力強化Ⅱ 前提の3とれば十分 レッドソウル強化 前提に必要。 時間加速Ⅱ レッドソウルメインで使うならこれは必須。スキルのクールタイムを攻撃時10%の確立で1秒減少させる。 まわし辛いのでこれでかつる。 ブルーソウル強化 防御を上げるスキルらしいがほぼ意味なし。前提のために取るようなもの。 武器教本(上) 弱攻撃、強攻撃時にレベル毎に50ダメージ追加。ブルーソウルをメインで使用するなら必須。最大レベル7。 武器教本(下) 弱攻撃、強攻撃時にレベル毎に5%ダメージ追加。ブルーソウルをメインで使用するなら必須。最大レベル7。大小70うpとか頭おかしwwww 精神集中 れべる毎に命中3%うp。最大レベル5。自分の命中と相談しよう! 属性強化Ⅱ レベル毎に闇属性6うp。基本攻撃を上昇させる部分なのでレッドとブルーどちらの型でも最大振り推奨。 ダメージ強化Ⅱ レベル毎に30のダメージ増加。余ったスキルポイントをこれにふるといい。高レベルになるといらなくなりそう。 移動速度強化Ⅱ レベル毎に2%の移動速度上昇。最大レベル5。正直これに振るなら他に取るべきスキルあるだろう。 ソウルウェポン レベル毎に1%の最大ダメージ上昇。最大レベル10。あとまわしでよい。 ソウルの権能Ⅱ レベル毎に2%のクリダメ上昇。最大レベル5。アクティブスキルでPTメンバーにも効果がある。この10%を大きくみるか小さくみるかはあなた次第。 レッドとブルーの使用感 レッドソウルはスキル職。一発一発の威力が高い為安定してKBがとれるが、時間加速を取るまではスキルが回しづらい。 現在バグか仕様かは分からないがベアーウルフの技にSAがついてないため攻撃がキャンセルされてストレスがマッハ。 分散が高く。多くの敵を相手に出来る。 ブルーソウルは通常攻撃をメインにスキルを挟んでいく。 弱を4回当てて強を入れることで合計8回攻撃。弱はタゲ数2。強は4。 武器教本の上下は必須。 カラドボルグと阿修羅とラブリーコングのスキルがメイン。他のスキルは1止めでよい。 命中スキルを優先してとることでレベル20からzkzkだけで3次職までマッハで駆け抜けることができる。 個人的にはレッドソウルより強い。問題は囲まれるとピンチになること。上手くソウルシールドを使って立ちまわろう。 ブルーソウルのスキル振り +... マスタリ初級5 マスタリ中級10 ブルーソウル1 レムペイジ3 ソウルアビリティⅢ、Ⅳを5 武器教本上下を7 属性強化Ⅱ8 これは必須。 他スキル マスタリ上級と精神集中は命中と相談。 ソウルの権能とソウルウェポンは余ったら振ればいい。 ソウルシールドは正直お好み。レベルを上げると敵から攻撃された際にかすかに回復する。KBもされなくなるためまとめやすくなる。 吸収回数は5回か6回くらいだから上手に使おうね。 #endregionm
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...コレは地雷踏ませるつもりじゃないんだよね? いや、地雷とはけして言えない作品。 かといって、とりわけ面白いとも... このヒトのシナリオをみるのは始めてなんだけど ...その、続きものなんですか? なんかいっきに大量に名前が出てこられて戸惑ったのですけどw 読み切り漫画の短編というより、連載ものの第1話って感じ。 あるいは連載化を狙った読み切りか? 前半、設定の説明に終始し、それを延々と読まされた手間の割には 戦闘は...悪く言えばかったるい。良く言えば眠くなる。 とにかく途中が激しくたるい。 いや、オリロボですよね? 主人公機の設定は面白いとは思うんだけど。 ギャルゲーのプレイヤーか? 主人公は。 戦闘アニメはずいぶん凝った事をしてると思った。 しかし味方1体で戦い抜かなくてはならないので、孤独を感じた。 囲まれたよ!? ○ァイナル○ァイト思い出しちゃうよ!? マップの勝利条件は「敵の全滅」だけど、ボス格のヒトを倒すと 次のターン、BGMがデフォルトに戻った。 以上、おおざっぱなレビューだけど、そんな感じ。 「超声機ソウルヴァーン」 偶然助けた人が実は謎の博士で、主人公はその博士から貰ったロボットとサポートアンドロイドの女の子と一緒に敵テロリストと戦う、というお話。 話や設定としては面白いし、昨今のオリロボの中では普通にスーパー系してる辺りは何と言うか嬉しい。 (高機動の敵に攻撃当りずらい。使い勝手のいい武器はプラーナ消費。プラコンも有りだ) 『超声機』は声エネルギーを動力源としており、技を出す時出す時、全部叫ばなきゃいけないというのも楽しい。 話自体が 932の言うとおり第一話だけもって来ました、みたいなシナリオなんで、そもそも起承転結の「起」しか書いてないんだけど、 (つーかeve数1。continueすら入れてない。) この『第一話』を見る限りだけでも、ストーリー的な部分で気になる所がいくつか会った。 1:主人公がヴォイス・エナジーに優れている、という描写の希薄さ。例えば歌手を目指している、とか、のど自慢で優勝したとか、小さい頃は歌が好きだった、とかそういうエピソードでも挟むとぐっと判りやすくなると思う。 2:この手の話にありがちな、「主人公状況適応しすぎ」。行き成り目の前に現れたロボットで闘うな。そういった部分で動機付けが薄く、どうにも「ご都合」的印象が否めない。 逃げる>誰かがピンチ>叫ぶ>ソウルヴァ-ンが駆けつける、とか。そういう展開があったらよかったのに、とかもそもそと妄想。 第一話を切り出したと言ったとしても描写不足。 逆に、この話だけで勝負するなら家で出てきた弟と妹、友達は要らない。主人公、女の子、アンドロイド、博士に絞って構わないだろう。 ただ、地雷ではない事は確かだし、面白いと思う要素は確かにある。会話の描き方自体は違和感少な目で読めるレベル。 せっかくこれだけ作ったんだから、5話くらいの短編にしてもいいのに、とか思うのが正直な感想だ。 色んな意味で、惜しい。磨けば光るとは思うシナリオだ。
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《ソウルライフ》 装備魔法 このカードを装備したモンスターが戦闘で破壊された時、装備モンスターの コントローラーは自分のライフが1000ポイント回復する。 part17-651 作者(2007/08/15 ID CTZNSaFF0)の他の投稿 part17-667 コメント 名前 コメント
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【名前】 キューユソウル 【読み方】 きゅーゆそうる 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【分類】 アイテム 【詳細】 ゴーオンブルー/香坂連が炎神ソウルを解析し開発した特殊アイテム。 マンタンガンへセットしてから炎神へと向け発射。 炎神のエネルギーをフルチャージできる。
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ソウルアッパー レベル ダメージ 消費S Sダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ノーマル 5.0% 1.2% 2.3% % % 11 +7 +1 密~近(0~4) ●●● ヒート 7.5% 1.8% 8.5% % % 10 +25 +8 密~近(0~7) ●●● 体力7割以下・ガード崩し カオス※ 15.0% 5.0% 17.3% % % 16 +22 +5 密~中(0~11) ●●● 体力3割以下・特殊技あり・ガード崩し・アーマー カオス衝撃波 5.0% 2.5% % % 15 -10 -8 密~遠(0~27) ※データはフルヒット。内訳はヒット15.0%(10.0%+5.0%) ガード5.0%(2.5%+2.5%) 自身のダメージ量に応じて3段階に変化するアッパーです。 ノーマルレベル:通常のアッパーと大差ありません。 ヒートレベル:攻撃範囲と威力が増し、ガードブレイクができるようになります。 カオスレベル:さらに攻撃範囲と威力が増し、多少の攻撃ではひるまなくなります。 ver 8.6追加 Special Action ver8.6で追加されたマスター、キース・ローガンの技。体力が減ると技のレベルが上がり性能が変化する。 ノーマルレベルは通常のアッパーと大差ないとされるが、ここでいうアッパーはブレイクアッパーとアッパーのどちらのことだろうか。 ブレイクアッパーと比べると発生が2F遅くガードブレイク性能を持たない。しかし攻撃前に一歩踏み込むので当てやすい。 ヒートレベルはノーマルから発生が1F早くなり、ガードブレイクができるように。ブレイクアッパー同様二回使って浮かせることも出来る。 カオスレベルはスーパーアーマーと特殊技判定の攻撃範囲が広い衝撃波(?)が追加される。発生はかなり遅くなってしまう。 衝撃波は攻撃範囲が広く、相殺されない特殊技であるが遠距離技として使うには心細い。 このように、レベルによってつながる技が大きく変化するので連を組みにくい。 特定の状況下に大きく力を発揮できるような連を作るか それとも、なるべく広い範囲にわたって対応できるような連を作るかが悩みどころである。 ↓ソウルアッパーのレベルと攻撃を当てるフレームでの相手のリアクション ソウルアッパー\繋げる技の発生F 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ~ 19 20 21 22 23 ノーマルレベル(ガード) x ~ x ノーマルレベル(ヒット) - x ~ x ヒートレベル(ガード) - x ~ x ヒートレベル(ヒット) 24 25 25 26 26 27 27 27 26 24 - ~ - カオスレベル(ガード) - x ~ x カオスレベル(ヒット) 23 23 24 24 24 23 21 - ~ - x ※.数字は空中ヒットを表し、『有利F=この表の値-繋げる技の全体F』に代入すれば有利Fを求められる。 『-』は地上ヒットを表し、相手のリアクション及び有利Fはは当てた攻撃のものに準ずる。 『x』は相手が動いていないときガードになるもの。 詳しくはフレームのページ下部の『空中ひるみ時間』を参照。 連 ソウルアッパー⇒水月手(近距離時に使用) 中距離隙時にハイキックなどを仕込めば、Nレベル(ガード)以外のすべての状態で繋がり Nレベルでガードされてもリスクが小さいが、燃費が悪い。 Hレベルヒット時の有利Fは+11F、Cレベルヒット時の有利Fは+9F ソウルアッパー⇒ソウルストレート(近距離時に使用) 同じく、中距離隙時にハイキックなどを仕込めば、Nレべル(ガード),Cレベル(ガード)以外で繋がり Nレベルでガードされてもリスクが小さいが、Cレベルでガードされると隙をさらしてしまう。 Hレベルヒット時の有利Fは+10F、Cレベルヒット時の有利Fは-3F ソウルアッパー⇒鵙落破掌⇒(追撃)(近距離時に使用) Hレベル以降の状態でヒットした場合のみつながり、さらにボディー連などにつなげられる。 対策
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ソウルブリンガー転職 ソウルテイカー覚醒 ソウルブリンガー転職 G.S.D / 転職-ソウルブリンガー1 ほう、ソウルブリンガーになりたいのか? ならば、鬼剣士の証たる鬼手を己の意思で制御できねばならぬ。 それには満月の魂石という強い魂の集合体が必要なのだ。 満月の魂石についてはウェストコーストのシャラン殿を訪ねるが良かろう。 -クリア- シャラン / 転職-ソウルブリンガー1 鬼気溢れるお方…わらわに何のご用でしょうか? シャラン / 転職-ソウルブリンガー2 満月の魂石……貴方に憑いている鬼神を制御したいですって? 満月の魂石は作るのがとても難しい物なんですわ。様々な種類の魂石が必要なのですが……。 サンダーランドにある闇の力で満ちた場所にいる歪んだ魂を持ったゾンビから色んな魂石を手に入れる事ができるでしょう。 -クリア- シャラン / 転職-ソウルブリンガー2 貴方に取り付いている悲しき…猛々しき魂を感じます…。 シャラン / 転職-ソウルブリンガー3 さあ、この満月の魂石をGSDさんにお渡しなさい。魂を思うがままに操れる力が身につくでしょう。 -クリア- G.S.D / 転職-ソウルブリンガー3 これでお前に取り付いている悲しい魂達が統制できよう。 しかし、己が鬼に完全に飲み込まれないようにいつでも気をつけるべきだ。 ソウルテイカー覚醒 クエストクリア クエストクリア クエストクリア クエストクリア クエストクリア クエストクリア クエストクリア ▲
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ソウルリンカー ソウルリンカーのあらゆる情報を載せよう!自由に編集してください。
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概要 デッキを用意し、自分のユニットを使って相手のユニットを倒し、その ユニットから魂を回収するゲーム。プレイヤーは、3つまでなら自由気ままにユニットの行動を制御できる幽霊になる。 まったく運の要素がない完全な戦略ゲームとなるようにしました。 世界設定 プレイヤーは3つまでなら、魂を吹き込むことで気ままにユニットの行動、思考を制御し、操ることのできる幽霊となる。ユニットは操られていることに気づいていない。 幽霊は同じ世界にいるもう一人の幽霊が操っているものの魂を死に物狂いで求めている。それらから全ての魂を奪ったとき、自分が復活することができるからだ。 基本構成 勝利条件 勝利条件は基本的には1つです 「相手のソウルポイントを0にする」です。 また、他のカードの効果によって勝利条件が新たに決められることがあります。 事前準備 デッキ ユニットカード20枚、そのほか10枚の計35枚。 同名カードは3枚まで。 規定より多くても、少なくてもよくない。 メモ帳など なくてもよい。 ソウルポイントは増減があるので、あると便利。 カウンター なくてもよい。 一部カウンターがあると便利な効果がある。 ゲーム開始基本設定 初期ソウルポイント 初期ソウルポイントは7です。 勢力レベル ゲーム内で使用する特殊なパラメータです。初期値は5です。 構成 このゲームの基本についてのことです。 カードの種類 本ゲームには、以下の6種類のカードがあります。 ユニットカード(U)・スペル(S)・スピードスペル(SS)・バトルスペル(BS) インフィニティ(I)・ウェポン(W) 順を追って説明します。 1、ユニットカード ユニットカードは、攻撃・反撃・防衛などを行い、ソウルポイントを集めるための、 このゲームの要となるカードです。 2、スペル スペルカードは、呪文です。ユニットの援護、相手ユニットの弱体化、手札の補充など、 さまざまなサポートを行うことができます。自分のターンの、1部でのみ使えます。 3、スピードスペル スピードスペルは、スペルと同じようなことができます。スピードスペル最大の特徴は、 相手のターンでも使える、バトル中でも使える、ということです。どんなときでも使えるので、奇襲や罠などとしての使い方ができます。 4、バトルスペル バトルスペルも呪文ですが、バトルスペルはユニット同士の戦闘のサポートにしか使えません。それ以外のタイミングでは使うことができないのです。その反面、同じコストでもスピーソスペルなどよりも大きな効果が期待できます。 5、インフィニティ インフィニティは呪いです。解術ができないなら(破壊できないなら)ずっと場に残って効果を発揮し続けます。味方のユニットを強くしたり、相手の妨害をしたりできます。 6、ウェポン ウェポンは武器です。ユニットに装備させることでそのユニットを強化し、戦闘で有利にすることができます。 ゲームの領域 本ゲームには、以下の6つの領域があります。 山札・手札・場・墓地・除外エリア・特殊エリア 順を追って説明します。 1、山札エリア 山札エリアには、デッキを置きます。2つのデッキは分けて置きます。ここに置かれたデッキの事を、山札と呼びます。 2、手札 手札は山札から引いたカードなどが存在する場所です。相手に見えないように持ちます。 3、場 場は、全ての持続カード(ユニットカード・インフィニティ・ウェポン)を置くところです。 全ての人に見えるように表向きに置きます。インフィニティ・ウェポンはプレイヤーから 見て手前の、サポートエリアに、ユニットカードは奥のユニットエリアに置きます。ユニットは場に3枚までしか出せません。ここにあるユニットカードをユニットと呼びます。 また、ユニットエリアの中の、右のマスを「水中」と呼びます。 4、墓地 墓地には、破壊された全てのカードを表向きで置きます。 5、除外エリア 除外エリアには、除外された全てのカードを置きます。墓地とは区別されます。 6、特殊エリア 特殊エリアには、場と同じようにカードが置かれます。ここに置かれるカードは1枚だけで、 別のカードが置かれたら古いカードは墓地に置かれます。 手札 本ゲームの手札の補充の仕方は次のとおりです。 ゲームスタート時 自分のデッキから5枚好きなように選んで抜き出します。 どっちの山札から何枚ずつ抜き出し てもかまいません。 本ゲームでは全ての引くカードをデッキから選択できます。 ゲーム中 ターンの開始時に、手札が2枚以下の場合のみ、次の操作を行うことができます。 1、現在の全ての手札をデッキに戻す。 2、ゲーム開始時のように、デッキから5枚選んで抜き出す。 ●ディスカード 何らかの効果で、ターン終了時に手札が6枚以上なら、5枚になるように手札からデッキ に戻します。(墓地に捨てることはありません) デッキ(山札) 山札の枚数が0枚になった場合、以後のドローは行えません。 何らかの効果のコストで山札のカードを移動する必要があるとき、そのコストによって発動されるはずだった効果は無効になります。 何らかの効果で山札のカードを移動する必要があるとき、その効果は無効になります。 何らかの効果およびコストで山札のカードの枚数を参照されるときのみ、山札には1枚カードがあるとして扱います。 場、手札、山札全てにカードがなくなったなら、すぐに墓地にある全てのカードを山 札とする。 ユニットの状態 本ゲームのユニットには、3つの状態があります。 1 アクティブ (A) ユニットがもっとも自由に行動することができる状態です。カードは縦向き(正位置) です。攻撃・反撃・防衛が行えます。(攻撃などについては後述します。) 2 ステイ (S) ユニットが待機している状態です。アクティブに比べると迅速には動けないという 状態です。カードは横向きです。防衛のみ行えます。 3 レスト (R) ユニットが疲弊し、動けない状態です。カードは縦向き(逆位置)です。 何も行えません。 ゲームの流れ 開始準備 ゲームの開始前には次のことを行います。 1、デッキを山札エリアに置いて、山札とする。 2、デッキから1枚、プレイコストがソウルコストのみのユニットカードを1枚抜き出し、場の ユニットエリアの好きなマスに出す。 3、手札を補充する。 4、ソウルポイントを20にする。勢力を5にする。 5、ソウルポイントから、2で場に出したユニットカードのソウルコスト分のソウルポイントを引く。 6、じゃんけんで先攻後攻を決める。後攻になった人は、ソウルポイントを1点得る。 全体の基本進行 ①開始準備 ②先攻ターン ③後攻ターン (まだ勝利条件が満たされていないなら②へ戻る) ④終了
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概要 デッキを用意し、自分のユニットを使って相手のユニットを倒し、その ユニットから魂を回収するゲーム。プレイヤーは、3つまでなら自由気ままにユニットの行動を制御できる幽霊になる。 まったく運の要素がない完全な戦略ゲームとなるようにしました。 世界設定 プレイヤーは3つまでなら、魂を吹き込むことで気ままにユニットの行動、思考を制御し、操ることのできる幽霊となる。ユニットは操られていることに気づいていない。 幽霊は同じ世界にいるもう一人の幽霊が操っているものの魂を死に物狂いで求めている。それらから全ての魂を奪ったとき、自分が復活することができるからだ。 基本構成 勝利条件 勝利条件は基本的には1つです 「相手のソウルポイントを0にする」です。 また、他のカードの効果によって勝利条件が新たに決められることがあります。 事前準備 デッキ ユニットカード20枚、そのほか10枚の計35枚。 同名カードは3枚まで。 規定より多くても、少なくてもよくない。 メモ帳など なくてもよい。 ソウルポイントは増減があるので、あると便利。 カウンター なくてもよい。 一部カウンターがあると便利な効果がある。 ゲーム開始基本設定 初期ソウルポイント 初期ソウルポイントは7です。 勢力レベル ゲーム内で使用する特殊なパラメータです。初期値は5です。 構成 このゲームの基本についてのことです。 カードの種類 本ゲームには、以下の6種類のカードがあります。 ユニットカード(U)・スペル(S)・スピードスペル(SS)・バトルスペル(BS) インフィニティ(I)・ウェポン(W) 順を追って説明します。 1、ユニットカード ユニットカードは、攻撃・反撃・防衛などを行い、ソウルポイントを集めるための、 このゲームの要となるカードです。 2、スペル スペルカードは、呪文です。ユニットの援護、相手ユニットの弱体化、手札の補充など、 さまざまなサポートを行うことができます。自分のターンの、1部でのみ使えます。 3、スピードスペル スピードスペルは、スペルと同じようなことができます。スピードスペル最大の特徴は、 相手のターンでも使える、バトル中でも使える、ということです。どんなときでも使えるので、奇襲や罠などとしての使い方ができます。 4、バトルスペル バトルスペルも呪文ですが、バトルスペルはユニット同士の戦闘のサポートにしか使えません。それ以外のタイミングでは使うことができないのです。その反面、同じコストでもスピーソスペルなどよりも大きな効果が期待できます。 5、インフィニティ インフィニティは呪いです。解術ができないなら(破壊できないなら)ずっと場に残って効果を発揮し続けます。味方のユニットを強くしたり、相手の妨害をしたりできます。 6、ウェポン ウェポンは武器です。ユニットに装備させることでそのユニットを強化し、戦闘で有利にすることができます。 ゲームの領域 本ゲームには、以下の6つの領域があります。 山札・手札・場・墓地・除外エリア・特殊エリア 順を追って説明します。 1、山札エリア 山札エリアには、デッキを置きます。2つのデッキは分けて置きます。ここに置かれたデッキの事を、山札と呼びます。 2、手札 手札は山札から引いたカードなどが存在する場所です。相手に見えないように持ちます。 3、場 場は、全ての持続カード(ユニットカード・インフィニティ・ウェポン)を置くところです。 全ての人に見えるように表向きに置きます。インフィニティ・ウェポンはプレイヤーから 見て手前の、サポートエリアに、ユニットカードは奥のユニットエリアに置きます。ユニットは場に3枚までしか出せません。ここにあるユニットカードをユニットと呼びます。 また、ユニットエリアの中の、右のマスを「水中」と呼びます。 4、墓地 墓地には、破壊された全てのカードを表向きで置きます。 5、除外エリア 除外エリアには、除外された全てのカードを置きます。墓地とは区別されます。 6、特殊エリア 特殊エリアには、場と同じようにカードが置かれます。ここに置かれるカードは1枚だけで、 別のカードが置かれたら古いカードは墓地に置かれます。 手札 本ゲームの手札の補充の仕方は次のとおりです。 ゲームスタート時 自分のデッキから5枚好きなように選んで抜き出します。 どっちの山札から何枚ずつ抜き出し てもかまいません。 本ゲームでは全ての引くカードをデッキから選択できます。 ゲーム中 ターンの開始時に、手札が2枚以下の場合のみ、次の操作を行うことができます。 1、現在の全ての手札をデッキに戻す。 2、ゲーム開始時のように、デッキから5枚選んで抜き出す。 ●ディスカード 何らかの効果で、ターン終了時に手札が6枚以上なら、5枚になるように手札からデッキ に戻します。(墓地に捨てることはありません) デッキ(山札) 山札の枚数が0枚になった場合、以後のドローは行えません。 何らかの効果のコストで山札のカードを移動する必要があるとき、そのコストによって発動されるはずだった効果は無効になります。 何らかの効果で山札のカードを移動する必要があるとき、その効果は無効になります。 何らかの効果およびコストで山札のカードの枚数を参照されるときのみ、山札には1枚カードがあるとして扱います。 場、手札、山札全てにカードがなくなったなら、すぐに墓地にある全てのカードを山 札とする。 ユニットの状態 本ゲームのユニットには、3つの状態があります。 1 アクティブ (A) ユニットがもっとも自由に行動することができる状態です。カードは縦向き(正位置) です。攻撃・反撃・防衛が行えます。(攻撃などについては後述します。) 2 ステイ (S) ユニットが待機している状態です。アクティブに比べると迅速には動けないという 状態です。カードは横向きです。防衛のみ行えます。 3 レスト (R) ユニットが疲弊し、動けない状態です。カードは縦向き(逆位置)です。 何も行えません。 ゲームの流れ 開始準備 ゲームの開始前には次のことを行います。 1、デッキを山札エリアに置いて、山札とする。 2、デッキから1枚、プレイコストがソウルコストのみのユニットカードを1枚抜き出し、場の ユニットエリアの好きなマスに出す。 3、手札を補充する。 4、ソウルポイントを20にする。勢力を5にする。 5、ソウルポイントから、2で場に出したユニットカードのソウルコスト分のソウルポイントを引く。 6、じゃんけんで先攻後攻を決める。後攻になった人は、ソウルポイントを1点得る。 全体の基本進行 ①開始準備 ②先攻ターン ③後攻ターン (まだ勝利条件が満たされていないなら②へ戻る) ④終了 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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- 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 - 胴 - 腕 - 腰 - 足 - - 総防御力 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル コンセプト - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 剣聖のピアス - 胴 ラヴァXメイル - 飛躍 腕 メルホアZラーマ - 罠師,罠師 腰 メルホアZオッハ - 罠師,根性 足 金剛・真【具足】 - ど根性 |総防御力||耐性|火 水 雷 4龍 氷 発動スキル 根性,罠師,回避距離UP,心眼 コンセプト ミラ型などに使うとか使えます♪ - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 ガルルガフェイク - 防音 胴 ブランゴU - 光避 腕 リオソウルU - 光避 腰 リオソウルU - 光避 足 オウビート(パピメル)S - 光避 総防御力 - 耐性 火 、水 、雷 、龍 、氷 発動スキル 回避性能+2 高級耳栓 コンセプト 入手可能時期 集会所☆8 見た目はご愁傷様 - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロット1 - 加護 頭 ガルルガフェイク - 加護 胴 レックスメイル - 防音 腕 リオソウルアーム - 千里 腰 レックスフォールド - 千里 足 レックスグリーブ - 千里 総防御力 - 耐性 火 、水 、雷 、龍 、氷 発動スキル 自動マーキング 高級耳栓 コンセプト 村+下位でできる自巻と高級耳栓の組み合わせを考えました。もし計算間違ってたら消してください・・・ - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 フルフルSヘルム - 千里 胴 ガレオスSメイル - 千里 腕 ガレオスSアーム - - 腰 ガレオスSフォールド - - 足 フルフルSグリーブ - 千里 総防御力 274(強化なし) 耐性 火 -15、水 12、雷 -4、龍 0、氷 8 発動スキル 自動マーキング ダメージ回復速度+1 コンセプト HR5で製作可能。スロットが5個余っているので、自由に入れてください。見た目は頭が怪しいのを除けばそこそこ。 - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 レックスヘルム - 研磨 胴 レックスメイル - 研磨珠、防音珠 腕 レックスSアーム - 研磨 腰 レックスSフォールド - 研磨珠、千里珠 足 レックスSグリーブ - 研磨 総防御力 272(強化なし) 耐性 火 15、水 10、雷-10、龍 -5、氷 -15 発動スキル 自動マーキング、耳栓、早食い、砥石高速化 コンセプト - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 ギザミSヘルム - 匠珠、匠珠 胴 スティールSメイル - 研磨珠 腕 凛【篭手】 - 研磨珠、研磨珠 腰 バトルUフォールド - 名匠珠 足 ギザミSグリーヴ - 研磨珠、研磨珠 総防御力 306(強化なし) 耐性 火 4、水 6、雷 -6、龍 -4、氷 -1 発動スキル ガード性能+1、砥石使用高速化、切れ味レベル+1 コンセプト ランス・ガンス用装備。名匠珠の生産が難しいものの、対フルフル戦などでほしい装備。 - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 ギザミSヘルム - 研磨x2 胴 キザミSメイル - 研磨x2 腕 キザミSアーム - 研磨珠 腰 キザミSフォールド - 堅守 足 ギザミSグリーヴ - 堅守 総防御力 305(強化なし) 耐性 火 5、水 10、雷 -5、龍 0、氷 -5 発動スキル 切れ味+1 業物 砥石使用高速化 コンセプト ギザミ2体を3回ほどで作れる - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロットが三つ付いている武器 - 皮剥珠×3 頭 ギルドガード蒼 - 皮剥珠 胴 ギルドガード蒼 - - 腕 レザーライトSアーム - - 腰 ギルドガード蒼 - - 足 ギルドガード蒼 - - 総防御力 142(強化なし) 耐性 火 2、水 0、雷 0、龍 0、氷 0 発動スキル 剥ぎ取り名人 高速剥ぎ取り&採集 災難 コンセプト 腕をギルドガード蒼にして腰をハイドベルトでもおk 武器 スロットが三つ蒼にして腰をハイドベルトでもおk - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 ギザミSヘルム - 千里×2 胴 ガレオスSメイル - 千里×2 腕 ギザミSアーム - 千里×2 腰 ギザミSフォールド - 堅守 足 ギザミSグリーブ - 匠×2 総防御力 298(強化なし) 耐性 火 1、水 10、雷 -8、龍 0、氷 -2 発動スキル 自動マーキング 切れ味+1 コンセプト 前作のボンバイエに比べればマシな見た目 - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロットが1つある武器 - 体力珠 頭 ギザミUヘルム - 体力珠×2 胴 ギザミUメイル - 達人珠*2 腕 ギザミUアーム - 名人珠、研磨珠 腰 ギザミUフォールド - 研磨珠×2 足 ギザミUグリーヴ - 研磨珠×2 総防御力 295(強化なし) 耐性 火 5、水 10、雷 -5、龍 0、氷 -5 発動スキル 見切り+2 砥石使用高速化 業物 コンセプト 見切りで会心を出し、業物で切れ味が落ちにくくなり、落ちても直ぐに砥げる - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 ギザミSヘルム - 千里×2 胴 ギザミUメイル - 千里×2 腕 ギザミUアーム - 名匠 腰 ギザミSフォールド - 千里×2 足 ギザミSグリーブ - 千里×2 総防御力 301(強化なし) 耐性 火 5、水 10、雷 -5、龍 0、氷 -5 発動スキル 自動マーキング 切れ味+1 業物 コンセプト 名匠がマゾいのを除けば、防御力・スキル共に申し分ない - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 ドラゴンSヘッド - 斬鉄珠 匠珠 胴 ドラゴンSハイド - 匠珠 腕 ギザミSアーム - 匠珠×2 腰 ギザミSフォールド - 匠珠×2 足 ドラゴンSフット - 剣聖珠 総防御力 332(強化なし) 耐性 火 -水 -雷 -龍 -氷 - 発動スキル 心眼 切れ味レベル+1 業物 コンセプト - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 - - - 頭 アカムトサクパケ 12 達人珠 胴 リオソウルUメイル 10 防音珠 腕 アカムトサクンペ 12 匠珠 腰 リオソウルUコイル 10 匠珠*2 足 アカムトケマル 12 匠珠 総防御力 437(フル強化) 耐性 火 10水 7雷 1龍 -20氷 12 発動スキル 高級耳栓 見切り+2 斬れ味レベル+1 コンセプト フルアカムは魅力的だけど延髄や毛がめんどくさい人用 - 装備名 強化LV スロット1,2,3 武器 スロット1以上ある武器 - 匠珠 頭 ガルルガフェイク 21 達人珠 胴 リオソウルUメイル 9 達人珠 腕 アカムトサクンペ 10 達人珠 腰 アカムトイッケク 10 匠珠×2 足 アカムトケマル 10 匠珠 総防御力 443(重鎧玉直前まで強化) 耐性 火 10水 10雷 1龍 -14氷 14 発動スキル 高級耳栓 見切り+2 斬れ味レベル+1 コンセプト 延髄と竜玉のおかげでフルアカムが揃わないときの代用案